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Liste des attaques

Première lettre : A-F - G-M - N-S - T-Z

Nom français Nom anglais Type Précision Puissance PP Description
A la Queue Quash 100 0 15 Force la cible à attaquer en dernier.
Abime Fissure 30 / 5 Fait tomber l'ennemi dans une crevasse et le met K.O.
Aboiement Snarl 95 55 15 Peut baisser l'attaque spéciale du Pokémon adverse d'un niveau.
Abri Protect / / 10 Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
Acidarmure Acid Armor / / 40 Liquéfie le corps du lanceur et booste sa Défense.
Acide Acid 100 40 30 Pulvérise un acide. Peut baisser la Défense ennemie.
Acrobatie Acrobatics 100 55 15 L'attaque est plus puissante si le lanceur de tient pas d'objet. Permet d'attaquer une cible normalement inatteignable en combat triple.
Acupression Acupressure / / 30 Le lanceur effectue des pressions pour augmenter fortement l'une de ses stats.
Adaptation Conversion / / 30 Change le type du lanceur en celui d'une capacité.
Adaptation2 Conversion 2 100 / 30 Permet de résister au type de la dernière attaque.
Aeroblast Aero Blast 95 100 5 Implosion à taux de coups critiques élevé.
Aeropique Aerial Ace / 60 20 Attaque extrêmement rapide et inévitable.
Affutage Sharpen / / 30 Réduit les polygones et augmente l'Attaque.
Aiguisage Hone Claws 0 0 15 Augmente l'Attaque et la Précision.
Aile D'acier Steel Wing 90 70 25 Frappe l'ennemi en déployant ses ailes d'acier.
Air Veinard Lucky Chant / / 30 Le lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l'ennemi d'effectuer des coups critiques.
Aire d'Eau Water Pledge 100 50 10 Si l'attaque suit Aire de Feu, elles se combinent et créent un Arc-en-Ciel qui booste les chances d'effets secondaires.
Aire d'Herbe Grass Pledge 100 50 10 Si l'attaque suit Aire d'Eau, elles se combinent et créent un marécage qui réduit la vitesse des adversaires.
Aire de Feu Fire Pledge 100 50 10 Si l'attaque suit Aire d'Herbe, elles se combinent et créent un champ d'herbes brûlées qui inflige des dégâts aux adversaires à chaque tour.
Allègement Autotomize 0 0 15 La vitesse du lanceur est doublée.
Amnesie Amnesia / / 20 Oublie quelque chose et booste la Déf. Spé.
Ampleur Magnitude 100 / 30 Un tremblement de terre d'intensité variable.
Anneau Hydro Aqua Ring / / 20 Un voile liquide enveloppe le lanceur. Il récupère des PV à chaque tour.
Anti-Air Smack Down 100 50 15 Rend les Pokémon Vol ciblés sensibles aux attaques Sol.
Anti-brume Defog / / 15 Dégage les obstacles pour baisser l'esquive de l'ennemi. Permet aussi de chasser le brouillard.
Anti-soin Heal Block 100 / 15 Le lanceur empêche l'ennemi d'utiliser des capacités de récupération de PV pendant 5 tours.
Appel Attak Attack Order 100 90 15 Le lanceur appelle ses sous-fifres pour frapper l'ennemi. Taux de critique élevé.
Appel Defens Defend Order / / 10 Le lanceur appelle ses sous-fifres pour faire un bouclier qui augmente sa Défense et sa Déf. Spé.
Appel Soins Heal Order / / 10 Le lanceur appelle ses sous-fifres pour le soigner. Il récupère jusqu'à la moitié de ses PV max.
Après Vous After You 0 0 15 La cible agit juste après le lanceur.
Aqua-jet Aqua Jet 100 40 20 Le lanceur se propulse ans l'eau à une vitesse telle qu'il devient invisible. Frappe en premier.
Armure Harden / / 30 Contracte les muscles pour augmenter la Défense.
Aromatherapi Aromatherapy / / 5 Parfum apaisant soignant les changements de statut.
Assistance Assist 100 / 20 Attaque au hasard avec un coup d'un des partenaires.
Assurance Assurance 100 50 10 Cette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour.
Astuce Force Power Trick / / 10 Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa stat Défense et sa stat Attaque.
Atout Trump Card / / 5 Moins ce coup possède de PP, plus il est puissant.
Atterrissage Roost / / 10 Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV maximum.
Attraction Attract 100 / 15 Le genre opposé a moins de chances d'attaquer.
Attrition Chip Away 100 70 20 Une attaque puissante quand l'ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats.
Aurasphere Aura Sphere / 90 20 Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais.
Aurore Morning Sun / / 5 Restaure les PV. Varie suivant le temps.
Avalanche Avalanche 100 60 10 Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour.
Avale Swallow / / 10 Absorbe la puissance accumulée et restaure les PV.
Babil Chatter 100 60 20 Le lanceur envoie une onde musicale en récitant des mots. Peut aussi rentre l'ennemi confus.
Baillement Yawn 100 / 10 Fait bâiller l'ennemi, qui s'endort au tour suivant.
Bain de Smog Clear Smog 0 50 15 Les changements de stats de la cible sont annulés.
Balance Pain Split 100 / 20 Ajoute les PV des deux combattants et les partage.
Balayage Low Kick 100 / 20 Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds.
Balayette Low Sweep 100 60 20 Réduit la Vitesse de la cible d'un cran.
Ball'brume Mist Ball 100 70 5 Envoie une rafale de duvet. Peut baisser Atq. Spé.
Ball'glace Ice Ball 90 30 20 Une attaque en 5 tours de plus en plus puissante.
Ball'meteo Weather Ball 100 50 10 Type et puissance de l'attaque selon le climat.
Ball'ombre Shadow Ball 100 80 15 Projette une grande tache qui peut baisser la Déf. Spé.
Balle Graine Bullet Seed 100 10 30 Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 rafales à la suite.
Barrage Block 100 / 5 Bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite.
Baston Beat Up 100 10 10 Appelle un PoKéMoN qui se joint à l'attaque.
Bec Vrille Drill Peck 100 80 20 Une attaque utilisant le bec comme une perceuse.
Belier Take Down 85 90 20 Une charge violente qui blesse aussi le lanceur.
Berceuse Sing 55 / 15 Berceuse plongeant l'ennemi dans un profond sommeil.
Blabla Dodo Sleep Talk / / 10 Utilise un coup au hasard en dormant.
Blizzard Blizzard 70 120 5 Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi.
Bluff Fake Out 100 40 10 Une attaque en début de bataille pour apeurer.
Bomb'oeuf Egg Bomb 75 100 10 Envoie violemment un oeuf en direction de l'ennemi.
Bomb-beurk Sludge Bomb 100 90 10 Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner.
Bombaimant Magnet Bomb / 60 20 Le lanceur projette des bombes d'acier qui collent à l'ennemi. N'échoue jamais.
Bombe Acide Acid Spray 100 40 20 Baisse fortement la Déf. Spé. de l'adversaire.
Boost Psych Up / / 10 Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur.
Bouclier Barrier / / 30 Crée une barrière pour booster la Défense.
Boue-bombe Mud Bomb 85 65 10 Le lanceur attaque à l'aide d'une boule de boue solidifiée. Peut aussi baisser la précision de l'ennemi.
Boul'armure Defense Curl / / 40 S'enroule, cache ses points faibles. Monte la Défense.
Boule Élek Electro Ball 100 0 10 Plus le lanceur est rapide, plus la puissance est grande.
Boule Roc Rock Blast 80 25 10 Projette des rochers sur l'ennemi 2 à 5 fois de suite.
Bourdon Bug Buzz 100 90 10 Le lanceur fait vibrer ses ailes pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Déf. Spé. De l'ennemi.
Boutefeu Flare Blitz 100 120 15 Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse gravement le lanceur aussi.
Brouhaha Uproar 100 50 10 Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir.
Brouillard Smokescreen 100 / 20 Baisse la précision ennemie utilisant fumée, encre, etc.
Brume Mist / / 30 Crée une brume stoppant la réduction des capacités.
Buee Noire Haze / / 30 Crée un nuage noir annulant tout changement d'état.
Bulldoboule Steamroller 100 65 20 Peut apeurer l'adversaire. La puissance est doublée si l'adversaire a utilisé Lilliput.
Bulles D'o Bubble Beam 100 65 20 Envoie des bulles pouvant baisser la Vitesse.
Cadeau Present 90 / 15 Cadeau en forme de bombe. Peut restaurer des PV.
Cage-eclair Thunder Wave 100 / 20 Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi.
Calcination Incinerate 100 30 15 Retire la baie tenue par la cible.
Camouflage Camouflage 100 / 20 Change le type du PoKéMoN selon le lieu.
Canicule Heat Wave 90 100 10 Un souffle ardent pouvant brûler l'ennemi.
Canon Graine Seed Bomb 100 80 15 Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l'ennemi.
Carnareket Doom Desire 85 120 5 Récupère la lumière pour frapper 2 tours plus tard.
Cascade Waterfall 100 80 15 Charge rapide permettant de franchir des cascades.
Casse-brique Brick Break 100 75 15 Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse.
Cauchemar Nightmare 100 / 15 Inflige 1/4 de dégâts à un ennemi endormi chaque tour.
ChangeÉclair Volt Switch 100 70 20 Vous devez changer de Pokémon si cette attaque atteint sa cible et que vous avez au minimum un Pokémon à envoyer sur le terrain
Chant Canon Round 100 60 15 Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque est plus puissante.
ChantAntique Relic Song 100 75 10 A 10% de chances d'endormir l'adversaire.
Charge Tackle 95 35 35 Charge l'ennemi avec un violent plaquage.
Charge-os Bone Rush 80 25 10 Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec un os.
ChargeFoudre Bolt Strike 85 130 5 A 20% de chance de paralyser l'adversaire.
Chargeur Charge 100 / 20 Charge de la puissance pour l'att. électrique suivante.
Charme Charm 100 / 20 Charme l'ennemi et baisse brusquement son Attaque.
Châtiment Hex 100 50 10 Double la puissance de l'attaque si l'adversaire est Brûlé, Paralysé, Empoisonné, Endormi ou Gelé.
Chatouille Tickle 100 / 20 Fait rire l'ennemi et baisse son Attaque et sa Défense.
Chgt Vitesse Shift Gear 0 0 10 Augmente l'Attaque d'un cran et la Vitesse de 2 crans.
Choc Mental Confusion 100 50 25 Une attaque Psy pouvant rendre l'ennemi confus.
Choc Psy Psyshock 100 80 10 Inflige des dégâts basés sur la stat de Défense de la cible.
Choc Venin Venoshock 100 65 10 La puissance de l'attaque est doublée si l'adversaire est empoisonné.
Chute Glace Icicle Crash 90 85 10 Peut apeurer l'adversaire.
Chute Libre Sky Drop 100 60 10 Emporte l'adversaire dans les airs au premier tour, puis le fait tomber au second.
Clairvoyance Foresight 100 / 40 Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive.
Claquoir Clamp 75 35 10 Piège l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours.
Clonage Substitute / / 10 Crée un leurre avec 1/4 des PV max du lanceur.
Close Combat Close Combat 100 120 5 Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Déf. Spé.
Cogne Arm Thrust 100 15 20 Coups de poing arrêtés qui frappent 2 à 5 fois.
Cognobidon Belly Drum / / 10 Améliore l'Attaque en sacrifiant des PV.
Colere Outrage 100 90 15 Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus.
Combo-griffe Fury Swipes 80 18 15 Ecorche l'ennemi avec des griffes, etc., de 2 à 5 fois.
Constriction Constrict 100 10 35 Etrangle pour blesser. Peut baisser la Vitesse.
Contre Reversal 100 / 15 Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles.
Copie Mimic 100 / 10 Imite une des attaques utilisées par l'ennemi.
Copie Type Reflect Type 0 0 15 Copie les `type`s de la cible.
Coquilame Razor Shell 95 75 10 Peut baisser la Défense du Pokémon adverse d'un niveau.
Corps Perdu Vital Throw 100 70 10 L'attaque dure longtemps, mais n'échoue jamais.
Cotogarde Cotton Guard 0 0 10 Entoure le corps du lanceur avec de la laine moelleuse pour se protéger. Augmente la Défense de 2 crans.
Coud'boue Mud Slap 100 20 10 Envoie de la boue au visage pour baisser la précision.
Coud'krane Skull Bash 100 100 15 Rentre la tête et attaque au tour suivant.
Coup Bas Sucker Punch 100 80 5 Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l'ennemi ne prépare pas une attaque.
Coup D'boule Headbutt 100 70 15 Une charge qui peut apeurer l'ennemi.
Coup D'jus Discharge 10 80 15 Un flamboiement d'électricité frappe tous les autres Pokémon au combat. Peut aussi paralyser.
Coup D'main Helping Hand 100 / 20 Améliore la puissance d'attaque du receveur.
Coup Double Double Hit 90 35 10 Un coup de queue qui frappe l'ennemi deux fois d'affilée.
Coup-croix Cross Chop 80 100 5 2 attaques tranchantes. Taux de critiques élevé.
Coupe Cut 95 50 30 Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc.
Coupe Psycho Psycho Cut 100 70 20 Le lanceur entaille l'ennemi grâce à des lames faites de pouvoir psychiques. Taux de critique élevé.
Coupe-vent Razor Wind 100 80 10 Une attaque en 2 tours qui frappe au 2e tour.
CoupVictoire V-create 95 180 5 Crée une flamme d'intense chaleur depuis son front et attaque de toutes ses forces. La Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse sont diminuées.
Cradovague Sludge Wave 100 95 10 A 10% de chance d'empoisonner l'adversaire. Frappe tous les Pokémon présents en combat double ou triple.
Crèvecœur Heart Stamp 100 60 25 Peut apeurer l'adversaire.
Croc De Mort Hyper Fang 90 80 15 Blesse d'un coup de croc. Peut apeurer l'ennemi.
Croc Fatal Super Fang 90 / 10 Coup de croc qui fait baisser les PV de moitié.
Crochetvenin Poison Fang 100 50 15 Morsure pouvant sérieusement empoisonner l'ennemi.
Croco Larme Fake Tears 100 / 20 Fait semblant de pleurer pour baisser la Déf. Spé.
Crocs Eclair Thunder Fang 95 65 15 Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser l'ennemi.
Crocs Feu Fire Fang 95 65 15 Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi.
Crocs Givre Ice Fang 95 65 15 Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi.
Croissance Growth / / 40 Développe le corps et augmente l'Atq. Spé.
Cru-aile Wing Attack 100 60 35 Frappe l'ennemi en déployant les ailes.
Cyclone Whirlwind 100 / 20 Envoie une rafale de vent et met fin au combat.
Damocles Double Edge 100 120 15 Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur.
Danse Draco Dragon Dance / / 20 Danse mystique augmentant l'Attaque et la Vitesse.
Danse du Feu Fiery Dance 100 80 10 Peut augmenter l'attaque spéciale du lanceur d'un niveau.
Danse Pluie Rain Dance / / 5 Améliore les attaques Eau pendant 5 tours.
Danse-fleur Petal Dance 100 70 20 Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus.
Danse-folle Teeter Dance 100 / 20 Rend tous les PoKéMoN engagés confus.
Danse-lames Swords Dance / / 30 Une danse de combat pour booster l'Attaque.
Danse-lune Lunar Dance / / 10 Le lanceur tombe K.O. pour soigner le statut et les PV du Pokémon qui passe après lui.
Danse-plume Featherdance 100 / 15 Enveloppe l'ennemi de duvet et baisse l'Attaque.
Danseflamme Fire Spin 70 15 15 Encercle l'ennemi de flammes pendant 2 à 5 tours.
Dard-nuee Pin Missile 85 14 20 Envoie des dards qui frappent 2 à 5 fois.
Dard-venin Poison Sting 100 15 35 Une attaque de dards, etc., pouvant empoisonner.
Deflagration Fire Blast 85 120 5 Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi.
Degommage Fling 100 / 10 Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Demi-tour U-turn 100 70 20 Après avoir attaqué, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe qui attend son tour.
Depit Spite 100 / 10 Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie.
Dernierecour Last Resort 100 130 5 Cette capacité ne peut être utilisée qu'après que le lanceur a utilisé toutes les autres.
Destruction Selfdestruct 100 200 5 Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O.
Detection Detect / / 5 Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
Détrempage Soak 100 0 20 La cible devient de `type` Eau.
Detricanon Gunk Shot 70 120 5 Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.
Detritus Sludge 100 65 20 Blesse en envoyant des détritus. Peut empoisonner.
Devoreve Dream Eater 100 100 15 Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi.
Direct Toxik Poison Jab 100 80 20 Attaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi empoisonner.
Distorsion Trick Room / / 5 La lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en 1er pendant 5 tours.
Don Naturel Natural Gift 100 / 15 Avant d'attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.
Double Baffe Dual Chop 90 40 15 Frappe deux fois en un tour.
Double Pied Double Kick 100 30 30 Un double coup de pied qui frappe l'ennemi deux fois.
Double-dard Twineedle 100 25 20 Les dards des pattes avant frappent deux fois.
Doux Baiser Sweet Kiss 75 / 10 Demande un bisou tout mignon. Peut rendre confus.
Doux Parfum Sweet Scent 100 / 20 Séduit l'ennemi pour baisser son esquive.
Draco Meteor Draco Meteor 90 140 5 Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit fortement son Atq. Spé.
Draco-Queue Dragon Tail 90 60 10 Force l'adversaire à changer de Pokémon; frappe en dernier.
Draco-rage Dragon Rage 100 / 10 Envoie des ondes de choc infligeant 40 PV de dégâts.
Dracocharge Dragon Rush 75 100 10 Le lanceur frappe l'ennemi. d'un air menaçant. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Dracochoc Dragon Pulse 100 90 10 Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi.
Dracogriffe Dragon Claw 100 80 15 Tranche l'ennemi avec des griffes acérées.
Dracosouffle Dragonbreath 100 60 20 Frappe l'ennemi grâce à un souffle super puissant.
Dynamopoing Dynamicpunch 50 100 5 Puissant et rend confus, mais pas très précis.
E-coque Softboiled 100 / 10 Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur.
Eboulement Rock Slide 90 75 10 Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi.
Ebullilave Lava Plume 100 80 15 Des boules de feu s'abattent sur tous les autres Pokémon au combat. Peut aussi brûler.
Ebullition Scald 100 80 15 A 30% de chance de brûler l'adversaire.
Echange Skill Swap 100 / 10 Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc.
Echange Psy Psycho Shift 90 / 10 Le lanceur transfère ses problèmes de statut à l'ennemi grâce à son pouvoir de suggestion.
Eclair Thundershock 100 40 30 Une attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi.
Eclate-roc Rock Smash 100 20 15 Un attaque puissante qui peut baisser la Défense.
Eclategriffe Crush Claw 95 75 10 Lacère avec des griffes. Peut baisser la Défense.
Eclats Glace Ice Shard 100 40 30 Le lanceur crée des éclats de glace qu'il envoie sur l'ennemi. Frappe toujours en premier.
Eco-sphere Energy Ball 100 80 10 Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser le Déf. Spé. de l'ennemi.
Ecras'face Pound 100 40 35 Ecrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue.
Ecrasement Stomp 100 65 20 Ecrase avec un énorme pied. Peut apeurer l'ennemi.
Ecume Bubble 100 20 30 Une attaque de bulles pouvant baisser la Vitesse.
Effort Endeavor 100 / 5 Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis.
Elecanon Zap Cannon 50 100 5 Puissant et paralysant, mais pas très précis.
Electacle Volt Tackle 100 120 15 Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur.
Embargo Embargo 100 / 15 Empêche l'ennemi d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui.
Empal'korne Horn Drill 30 / 5 Empale l'ennemi d'un coup de corne. Met K.O. en un coup.
Encore Encore 100 / 5 Oblige l'ennemi à répéter sa dernière action 2 à 6 tours.
Encornebois Horn Leech 100 75 10 Soigne le lanceur avec la moitié des dégâts infligés.
Enroulement Coil 0 0 20 Augmente l'Attaque, la Défense et la Précision.
Entrave Disable 55 / 20 Empêche l'utilisation d'une des attaques de l'ennemi.
EreGlacière Glaciate 95 65 10 La Vitesse de l'adversaire diminue de 2 crans.
Eruption Eruption 100 150 5 Inflige plus de dégâts si PV du lanceur sont élevés.
Escalade Rock Climb 85 90 20 Charge pouvant rendre l'ennemi confus. Permet aussi d'escalader des parois rocheuses.
Essorage Wring Out 100 / 5 Le lanceur essor l'ennemi. Plus l'ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante.
Etincelle Spark 100 65 20 Une charge électrique qui peut paralyser l'ennemi.
Etonnement Astonish 100 30 15 Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi.
Etreinte Bind 75 15 20 Ligote l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours.
Exploforce Focus Blast 70 120 5 Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser le Déf. Spé. De l'ennemi.
Explonuit Night Daze 95 85 10 Peut baisser la précision du Pokémon adverse d'un niveau.
Explosion Explosion 100 250 5 Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O.
Extrasenseur Extrasensory 100 80 30 Pouvoir singulier qui peut apeurer l'ennemi.
Exuviation Shell Smash 0 0 15 Diminue la Défense et la Déf. Spé., mais l'Attaque, l'Attaque Spé et la Vitesse sont fortement augmentées.
Facade Facade 100 70 20 Améliore l'Attaque si brûlé, paralysé ou empoisonné.
Fatal-foudre Thunder 70 120 10 Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi.
Faux-chage False Swipe 100 40 40 Une attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi.
Feinte Faint Attack / 60 20 Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer.
Feu d'Enfer Searing Shot 100 100 5 A 30% de chance de brûler le Pokémon adverse.
Feu Follet Will-o-wisp 75 / 15 Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi.
Feu Glacé Ice Burn 90 140 5 A 30% de chances de brûler.
Feu Sacre Sacred Fire 95 100 5 Une attaque de feu mystique pouvant brûler.
Feuillemagik Magical Leaf / 60 20 Envoie des feuilles ne pouvant être esquivées.
Flair Odor Sleuth 100 / 40 Empêche l'ennemi d'augmenter son esquive.
Flamme Bleue Blue Flare 85 130 5 A 20% de chance de brûler l'adversaire.
Flamme Croix Fusion Flare 100 100 5 Attaque avec une flamme énorme. Le pouvoir de l'attaque augmente si utilisé après Cross Thunder.
Flammeche Ember 100 40 25 Une faible attaque de feu pouvant brûler l'ennemi.
Flash Flash 70 / 20 Explosion lumineuse qui fait baisser la précision.
Flatterie Flatter 100 / 15 Rend l'ennemi confus, mais augmente son Atq. Spé.
Fleau Flail 100 / 15 Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles.
Force Strength 100 80 15 Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi.
Force Cachee Secret Power 100 70 20 Les effets de l'attaque dépendent du lieu.
Force Cosmik Cosmic Power / / 20 Pouvoir mystique qui monte la Défense et la Déf. Spé.
Force Poigne Vice Grip 100 55 30 Empoigne l'ennemi avec de puissantes pinces.
Force-nature Nature Power 95 / 20 Le type de l'attaque change selon le lieu du combat.
ForceAjoutée Stored Power 100 20 10 Plus vos stats ont été boostées, plus la puissance de cette attaque augmente.
Forte-paume Force Palm 100 60 10 Une onde de choc frappe l'ennemi. Peut aussi paralyser le cible.
Fouet Lianes Vine Whip 100 35 10 Fouette l'ennemi avec de fines lianes.
Fracass'tete Head Smash 80 150 5 Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur.
Frappe Atlas Seismic Toss 100 / 20 Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur.
Frappe Psy Psystrike 100 100 10 Inflige des dégâts basés sur la Défense adverse.
Frenesie Rage 100 20 20 Augmente l'Attaque du lanceur à chaque coup reçu.
Frustration Frustration 100 / 20 Attaque plus puissante si le Dresseur est mal aimé.
Fulmifer Metal Burst 100 / 10 Le lanceur attaque le dernier ennemi à l'avoir blessé en frappant plus fort.
Fulmigraine Seed Flare 85 120 5 Le corps du lanceur émet une onde de choc. Peut aussi baisser la Déf. Spé. de la cible.
Furie Fury Attack 85 15 20 Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec des cornes, etc.


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