| Nom français |
Nom anglais |
Type |
Précision |
Puissance |
PP |
Description |
| A la Queue |
Quash |
 |
100 |
0 |
15 |
Force la cible à attaquer en dernier. |
| Abime |
Fissure |
 |
30 |
/ |
5 |
Fait tomber l'ennemi dans une crevasse et le met K.O. |
| Aboiement |
Snarl |
 |
95 |
55 |
15 |
Peut baisser l'attaque spéciale du Pokémon adverse d'un niveau. |
| Abri |
Protect |
 |
/ |
/ |
10 |
Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. |
| Acidarmure |
Acid Armor |
 |
/ |
/ |
40 |
Liquéfie le corps du lanceur et booste sa Défense. |
| Acide |
Acid |
 |
100 |
40 |
30 |
Pulvérise un acide. Peut baisser la Défense ennemie. |
| Acrobatie |
Acrobatics |
 |
100 |
55 |
15 |
L'attaque est plus puissante si le lanceur de tient pas d'objet. Permet d'attaquer une cible normalement inatteignable en combat triple. |
| Acupression |
Acupressure |
 |
/ |
/ |
30 |
Le lanceur effectue des pressions pour augmenter fortement l'une de ses stats. |
| Adaptation |
Conversion |
 |
/ |
/ |
30 |
Change le type du lanceur en celui d'une capacité. |
| Adaptation2 |
Conversion 2 |
 |
100 |
/ |
30 |
Permet de résister au type de la dernière attaque. |
| Aeroblast |
Aero Blast |
 |
95 |
100 |
5 |
Implosion à taux de coups critiques élevé. |
| Aeropique |
Aerial Ace |
 |
/ |
60 |
20 |
Attaque extrêmement rapide et inévitable. |
| Affutage |
Sharpen |
 |
/ |
/ |
30 |
Réduit les polygones et augmente l'Attaque. |
| Aiguisage |
Hone Claws |
 |
0 |
0 |
15 |
Augmente l'Attaque et la Précision. |
| Aile D'acier |
Steel Wing |
 |
90 |
70 |
25 |
Frappe l'ennemi en déployant ses ailes d'acier. |
| Air Veinard |
Lucky Chant |
 |
/ |
/ |
30 |
Le lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l'ennemi d'effectuer des coups critiques. |
| Aire d'Eau |
Water Pledge |
 |
100 |
50 |
10 |
Si l'attaque suit Aire de Feu, elles se combinent et créent un Arc-en-Ciel qui booste les chances d'effets secondaires. |
| Aire d'Herbe |
Grass Pledge |
 |
100 |
50 |
10 |
Si l'attaque suit Aire d'Eau, elles se combinent et créent un marécage qui réduit la vitesse des adversaires. |
| Aire de Feu |
Fire Pledge |
 |
100 |
50 |
10 |
Si l'attaque suit Aire d'Herbe, elles se combinent et créent un champ d'herbes brûlées qui inflige des dégâts aux adversaires à chaque tour. |
| Allègement |
Autotomize |
 |
0 |
0 |
15 |
La vitesse du lanceur est doublée. |
| Amnesie |
Amnesia |
 |
/ |
/ |
20 |
Oublie quelque chose et booste la Déf. Spé. |
| Ampleur |
Magnitude |
 |
100 |
/ |
30 |
Un tremblement de terre d'intensité variable. |
| Anneau Hydro |
Aqua Ring |
 |
/ |
/ |
20 |
Un voile liquide enveloppe le lanceur. Il récupère des PV à chaque tour. |
| Anti-Air |
Smack Down |
 |
100 |
50 |
15 |
Rend les Pokémon Vol ciblés sensibles aux attaques Sol. |
| Anti-brume |
Defog |
 |
/ |
/ |
15 |
Dégage les obstacles pour baisser l'esquive de l'ennemi. Permet aussi de chasser le brouillard. |
| Anti-soin |
Heal Block |
 |
100 |
/ |
15 |
Le lanceur empêche l'ennemi d'utiliser des capacités de récupération de PV pendant 5 tours. |
| Appel Attak |
Attack Order |
 |
100 |
90 |
15 |
Le lanceur appelle ses sous-fifres pour frapper l'ennemi. Taux de critique élevé. |
| Appel Defens |
Defend Order |
 |
/ |
/ |
10 |
Le lanceur appelle ses sous-fifres pour faire un bouclier qui augmente sa Défense et sa Déf. Spé. |
| Appel Soins |
Heal Order |
 |
/ |
/ |
10 |
Le lanceur appelle ses sous-fifres pour le soigner. Il récupère jusqu'à la moitié de ses PV max. |
| Après Vous |
After You |
 |
0 |
0 |
15 |
La cible agit juste après le lanceur. |
| Aqua-jet |
Aqua Jet |
 |
100 |
40 |
20 |
Le lanceur se propulse ans l'eau à une vitesse telle qu'il devient invisible. Frappe en premier. |
| Armure |
Harden |
 |
/ |
/ |
30 |
Contracte les muscles pour augmenter la Défense. |
| Aromatherapi |
Aromatherapy |
 |
/ |
/ |
5 |
Parfum apaisant soignant les changements de statut. |
| Assistance |
Assist |
 |
100 |
/ |
20 |
Attaque au hasard avec un coup d'un des partenaires. |
| Assurance |
Assurance |
 |
100 |
50 |
10 |
Cette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour. |
| Astuce Force |
Power Trick |
 |
/ |
/ |
10 |
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa stat Défense et sa stat Attaque. |
| Atout |
Trump Card |
 |
/ |
/ |
5 |
Moins ce coup possède de PP, plus il est puissant. |
| Atterrissage |
Roost |
 |
/ |
/ |
10 |
Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV maximum. |
| Attraction |
Attract |
 |
100 |
/ |
15 |
Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. |
| Attrition |
Chip Away |
 |
100 |
70 |
20 |
Une attaque puissante quand l'ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats. |
| Aurasphere |
Aura Sphere |
 |
/ |
90 |
20 |
Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais. |
| Aurore |
Morning Sun |
 |
/ |
/ |
5 |
Restaure les PV. Varie suivant le temps. |
| Avalanche |
Avalanche |
 |
100 |
60 |
10 |
Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour. |
| Avale |
Swallow |
 |
/ |
/ |
10 |
Absorbe la puissance accumulée et restaure les PV. |
| Babil |
Chatter |
 |
100 |
60 |
20 |
Le lanceur envoie une onde musicale en récitant des mots. Peut aussi rentre l'ennemi confus. |
| Baillement |
Yawn |
 |
100 |
/ |
10 |
Fait bâiller l'ennemi, qui s'endort au tour suivant. |
| Bain de Smog |
Clear Smog |
 |
0 |
50 |
15 |
Les changements de stats de la cible sont annulés. |
| Balance |
Pain Split |
 |
100 |
/ |
20 |
Ajoute les PV des deux combattants et les partage. |
| Balayage |
Low Kick |
 |
100 |
/ |
20 |
Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds. |
| Balayette |
Low Sweep |
 |
100 |
60 |
20 |
Réduit la Vitesse de la cible d'un cran. |
| Ball'brume |
Mist Ball |
 |
100 |
70 |
5 |
Envoie une rafale de duvet. Peut baisser Atq. Spé. |
| Ball'glace |
Ice Ball |
 |
90 |
30 |
20 |
Une attaque en 5 tours de plus en plus puissante. |
| Ball'meteo |
Weather Ball |
 |
100 |
50 |
10 |
Type et puissance de l'attaque selon le climat. |
| Ball'ombre |
Shadow Ball |
 |
100 |
80 |
15 |
Projette une grande tache qui peut baisser la Déf. Spé. |
| Balle Graine |
Bullet Seed |
 |
100 |
10 |
30 |
Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 rafales à la suite. |
| Barrage |
Block |
 |
100 |
/ |
5 |
Bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. |
| Baston |
Beat Up |
 |
100 |
10 |
10 |
Appelle un PoKéMoN qui se joint à l'attaque. |
| Bec Vrille |
Drill Peck |
 |
100 |
80 |
20 |
Une attaque utilisant le bec comme une perceuse. |
| Belier |
Take Down |
 |
85 |
90 |
20 |
Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. |
| Berceuse |
Sing |
 |
55 |
/ |
15 |
Berceuse plongeant l'ennemi dans un profond sommeil. |
| Blabla Dodo |
Sleep Talk |
 |
/ |
/ |
10 |
Utilise un coup au hasard en dormant. |
| Blizzard |
Blizzard |
 |
70 |
120 |
5 |
Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. |
| Bluff |
Fake Out |
 |
100 |
40 |
10 |
Une attaque en début de bataille pour apeurer. |
| Bomb'oeuf |
Egg Bomb |
 |
75 |
100 |
10 |
Envoie violemment un oeuf en direction de l'ennemi. |
| Bomb-beurk |
Sludge Bomb |
 |
100 |
90 |
10 |
Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner. |
| Bombaimant |
Magnet Bomb |
 |
/ |
60 |
20 |
Le lanceur projette des bombes d'acier qui collent à l'ennemi. N'échoue jamais. |
| Bombe Acide |
Acid Spray |
 |
100 |
40 |
20 |
Baisse fortement la Déf. Spé. de l'adversaire. |
| Boost |
Psych Up |
 |
/ |
/ |
10 |
Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. |
| Bouclier |
Barrier |
 |
/ |
/ |
30 |
Crée une barrière pour booster la Défense. |
| Boue-bombe |
Mud Bomb |
 |
85 |
65 |
10 |
Le lanceur attaque à l'aide d'une boule de boue solidifiée. Peut aussi baisser la précision de l'ennemi. |
| Boul'armure |
Defense Curl |
 |
/ |
/ |
40 |
S'enroule, cache ses points faibles. Monte la Défense. |
| Boule Élek |
Electro Ball |
 |
100 |
0 |
10 |
Plus le lanceur est rapide, plus la puissance est grande. |
| Boule Roc |
Rock Blast |
 |
80 |
25 |
10 |
Projette des rochers sur l'ennemi 2 à 5 fois de suite. |
| Bourdon |
Bug Buzz |
 |
100 |
90 |
10 |
Le lanceur fait vibrer ses ailes pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Déf. Spé. De l'ennemi. |
| Boutefeu |
Flare Blitz |
 |
100 |
120 |
15 |
Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse gravement le lanceur aussi. |
| Brouhaha |
Uproar |
 |
100 |
50 |
10 |
Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. |
| Brouillard |
Smokescreen |
 |
100 |
/ |
20 |
Baisse la précision ennemie utilisant fumée, encre, etc. |
| Brume |
Mist |
 |
/ |
/ |
30 |
Crée une brume stoppant la réduction des capacités. |
| Buee Noire |
Haze |
 |
/ |
/ |
30 |
Crée un nuage noir annulant tout changement d'état. |
| Bulldoboule |
Steamroller |
 |
100 |
65 |
20 |
Peut apeurer l'adversaire. La puissance est doublée si l'adversaire a utilisé Lilliput. |
| Bulles D'o |
Bubble Beam |
 |
100 |
65 |
20 |
Envoie des bulles pouvant baisser la Vitesse. |
| Cadeau |
Present |
 |
90 |
/ |
15 |
Cadeau en forme de bombe. Peut restaurer des PV. |
| Cage-eclair |
Thunder Wave |
 |
100 |
/ |
20 |
Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. |
| Calcination |
Incinerate |
 |
100 |
30 |
15 |
Retire la baie tenue par la cible. |
| Camouflage |
Camouflage |
 |
100 |
/ |
20 |
Change le type du PoKéMoN selon le lieu. |
| Canicule |
Heat Wave |
 |
90 |
100 |
10 |
Un souffle ardent pouvant brûler l'ennemi. |
| Canon Graine |
Seed Bomb |
 |
100 |
80 |
15 |
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l'ennemi. |
| Carnareket |
Doom Desire |
 |
85 |
120 |
5 |
Récupère la lumière pour frapper 2 tours plus tard. |
| Cascade |
Waterfall |
 |
100 |
80 |
15 |
Charge rapide permettant de franchir des cascades. |
| Casse-brique |
Brick Break |
 |
100 |
75 |
15 |
Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. |
| Cauchemar |
Nightmare |
 |
100 |
/ |
15 |
Inflige 1/4 de dégâts à un ennemi endormi chaque tour. |
| ChangeÉclair |
Volt Switch |
 |
100 |
70 |
20 |
Vous devez changer de Pokémon si cette attaque atteint sa cible et que vous avez au minimum un Pokémon à envoyer sur le terrain |
| Chant Canon |
Round |
 |
100 |
60 |
15 |
Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque est plus puissante. |
| ChantAntique |
Relic Song |
 |
100 |
75 |
10 |
A 10% de chances d'endormir l'adversaire. |
| Charge |
Tackle |
 |
95 |
35 |
35 |
Charge l'ennemi avec un violent plaquage. |
| Charge-os |
Bone Rush |
 |
80 |
25 |
10 |
Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec un os. |
| ChargeFoudre |
Bolt Strike |
 |
85 |
130 |
5 |
A 20% de chance de paralyser l'adversaire. |
| Chargeur |
Charge |
 |
100 |
/ |
20 |
Charge de la puissance pour l'att. électrique suivante. |
| Charme |
Charm |
 |
100 |
/ |
20 |
Charme l'ennemi et baisse brusquement son Attaque. |
| Châtiment |
Hex |
 |
100 |
50 |
10 |
Double la puissance de l'attaque si l'adversaire est Brûlé, Paralysé, Empoisonné, Endormi ou Gelé. |
| Chatouille |
Tickle |
 |
100 |
/ |
20 |
Fait rire l'ennemi et baisse son Attaque et sa Défense. |
| Chgt Vitesse |
Shift Gear |
 |
0 |
0 |
10 |
Augmente l'Attaque d'un cran et la Vitesse de 2 crans. |
| Choc Mental |
Confusion |
 |
100 |
50 |
25 |
Une attaque Psy pouvant rendre l'ennemi confus. |
| Choc Psy |
Psyshock |
 |
100 |
80 |
10 |
Inflige des dégâts basés sur la stat de Défense de la cible. |
| Choc Venin |
Venoshock |
 |
100 |
65 |
10 |
La puissance de l'attaque est doublée si l'adversaire est empoisonné. |
| Chute Glace |
Icicle Crash |
 |
90 |
85 |
10 |
Peut apeurer l'adversaire. |
| Chute Libre |
Sky Drop |
 |
100 |
60 |
10 |
Emporte l'adversaire dans les airs au premier tour, puis le fait tomber au second. |
| Clairvoyance |
Foresight |
 |
100 |
/ |
40 |
Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. |
| Claquoir |
Clamp |
 |
75 |
35 |
10 |
Piège l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours. |
| Clonage |
Substitute |
 |
/ |
/ |
10 |
Crée un leurre avec 1/4 des PV max du lanceur. |
| Close Combat |
Close Combat |
 |
100 |
120 |
5 |
Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Déf. Spé. |
| Cogne |
Arm Thrust |
 |
100 |
15 |
20 |
Coups de poing arrêtés qui frappent 2 à 5 fois. |
| Cognobidon |
Belly Drum |
 |
/ |
/ |
10 |
Améliore l'Attaque en sacrifiant des PV. |
| Colere |
Outrage |
 |
100 |
90 |
15 |
Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus. |
| Combo-griffe |
Fury Swipes |
 |
80 |
18 |
15 |
Ecorche l'ennemi avec des griffes, etc., de 2 à 5 fois. |
| Constriction |
Constrict |
 |
100 |
10 |
35 |
Etrangle pour blesser. Peut baisser la Vitesse. |
| Contre |
Reversal |
 |
100 |
/ |
15 |
Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles. |
| Copie |
Mimic |
 |
100 |
/ |
10 |
Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. |
| Copie Type |
Reflect Type |
 |
0 |
0 |
15 |
Copie les `type`s de la cible. |
| Coquilame |
Razor Shell |
 |
95 |
75 |
10 |
Peut baisser la Défense du Pokémon adverse d'un niveau. |
| Corps Perdu |
Vital Throw |
 |
100 |
70 |
10 |
L'attaque dure longtemps, mais n'échoue jamais. |
| Cotogarde |
Cotton Guard |
 |
0 |
0 |
10 |
Entoure le corps du lanceur avec de la laine moelleuse pour se protéger. Augmente la Défense de 2 crans. |
| Coud'boue |
Mud Slap |
 |
100 |
20 |
10 |
Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. |
| Coud'krane |
Skull Bash |
 |
100 |
100 |
15 |
Rentre la tête et attaque au tour suivant. |
| Coup Bas |
Sucker Punch |
 |
100 |
80 |
5 |
Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l'ennemi ne prépare pas une attaque. |
| Coup D'boule |
Headbutt |
 |
100 |
70 |
15 |
Une charge qui peut apeurer l'ennemi. |
| Coup D'jus |
Discharge |
 |
10 |
80 |
15 |
Un flamboiement d'électricité frappe tous les autres Pokémon au combat. Peut aussi paralyser. |
| Coup D'main |
Helping Hand |
 |
100 |
/ |
20 |
Améliore la puissance d'attaque du receveur. |
| Coup Double |
Double Hit |
 |
90 |
35 |
10 |
Un coup de queue qui frappe l'ennemi deux fois d'affilée. |
| Coup-croix |
Cross Chop |
 |
80 |
100 |
5 |
2 attaques tranchantes. Taux de critiques élevé. |
| Coupe |
Cut |
 |
95 |
50 |
30 |
Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. |
| Coupe Psycho |
Psycho Cut |
 |
100 |
70 |
20 |
Le lanceur entaille l'ennemi grâce à des lames faites de pouvoir psychiques. Taux de critique élevé. |
| Coupe-vent |
Razor Wind |
 |
100 |
80 |
10 |
Une attaque en 2 tours qui frappe au 2e tour. |
| CoupVictoire |
V-create |
 |
95 |
180 |
5 |
Crée une flamme d'intense chaleur depuis son front et attaque de toutes ses forces. La Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse sont diminuées. |
| Cradovague |
Sludge Wave |
 |
100 |
95 |
10 |
A 10% de chance d'empoisonner l'adversaire. Frappe tous les Pokémon présents en combat double ou triple. |
| Crèvecœur |
Heart Stamp |
 |
100 |
60 |
25 |
Peut apeurer l'adversaire. |
| Croc De Mort |
Hyper Fang |
 |
90 |
80 |
15 |
Blesse d'un coup de croc. Peut apeurer l'ennemi. |
| Croc Fatal |
Super Fang |
 |
90 |
/ |
10 |
Coup de croc qui fait baisser les PV de moitié. |
| Crochetvenin |
Poison Fang |
 |
100 |
50 |
15 |
Morsure pouvant sérieusement empoisonner l'ennemi. |
| Croco Larme |
Fake Tears |
 |
100 |
/ |
20 |
Fait semblant de pleurer pour baisser la Déf. Spé. |
| Crocs Eclair |
Thunder Fang |
 |
95 |
65 |
15 |
Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser l'ennemi. |
| Crocs Feu |
Fire Fang |
 |
95 |
65 |
15 |
Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. |
| Crocs Givre |
Ice Fang |
 |
95 |
65 |
15 |
Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. |
| Croissance |
Growth |
 |
/ |
/ |
40 |
Développe le corps et augmente l'Atq. Spé. |
| Cru-aile |
Wing Attack |
 |
100 |
60 |
35 |
Frappe l'ennemi en déployant les ailes. |
| Cyclone |
Whirlwind |
 |
100 |
/ |
20 |
Envoie une rafale de vent et met fin au combat. |
| Damocles |
Double Edge |
 |
100 |
120 |
15 |
Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. |
| Danse Draco |
Dragon Dance |
 |
/ |
/ |
20 |
Danse mystique augmentant l'Attaque et la Vitesse. |
| Danse du Feu |
Fiery Dance |
 |
100 |
80 |
10 |
Peut augmenter l'attaque spéciale du lanceur d'un niveau. |
| Danse Pluie |
Rain Dance |
 |
/ |
/ |
5 |
Améliore les attaques Eau pendant 5 tours. |
| Danse-fleur |
Petal Dance |
 |
100 |
70 |
20 |
Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus. |
| Danse-folle |
Teeter Dance |
 |
100 |
/ |
20 |
Rend tous les PoKéMoN engagés confus. |
| Danse-lames |
Swords Dance |
 |
/ |
/ |
30 |
Une danse de combat pour booster l'Attaque. |
| Danse-lune |
Lunar Dance |
 |
/ |
/ |
10 |
Le lanceur tombe K.O. pour soigner le statut et les PV du Pokémon qui passe après lui. |
| Danse-plume |
Featherdance |
 |
100 |
/ |
15 |
Enveloppe l'ennemi de duvet et baisse l'Attaque. |
| Danseflamme |
Fire Spin |
 |
70 |
15 |
15 |
Encercle l'ennemi de flammes pendant 2 à 5 tours. |
| Dard-nuee |
Pin Missile |
 |
85 |
14 |
20 |
Envoie des dards qui frappent 2 à 5 fois. |
| Dard-venin |
Poison Sting |
 |
100 |
15 |
35 |
Une attaque de dards, etc., pouvant empoisonner. |
| Deflagration |
Fire Blast |
 |
85 |
120 |
5 |
Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi. |
| Degommage |
Fling |
 |
100 |
/ |
10 |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Demi-tour |
U-turn |
 |
100 |
70 |
20 |
Après avoir attaqué, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe qui attend son tour. |
| Depit |
Spite |
 |
100 |
/ |
10 |
Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. |
| Dernierecour |
Last Resort |
 |
100 |
130 |
5 |
Cette capacité ne peut être utilisée qu'après que le lanceur a utilisé toutes les autres. |
| Destruction |
Selfdestruct |
 |
100 |
200 |
5 |
Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. |
| Detection |
Detect |
 |
/ |
/ |
5 |
Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. |
| Détrempage |
Soak |
 |
100 |
0 |
20 |
La cible devient de `type` Eau. |
| Detricanon |
Gunk Shot |
 |
70 |
120 |
5 |
Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. |
| Detritus |
Sludge |
 |
100 |
65 |
20 |
Blesse en envoyant des détritus. Peut empoisonner. |
| Devoreve |
Dream Eater |
 |
100 |
100 |
15 |
Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. |
| Direct Toxik |
Poison Jab |
 |
100 |
80 |
20 |
Attaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi empoisonner. |
| Distorsion |
Trick Room |
 |
/ |
/ |
5 |
La lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en 1er pendant 5 tours. |
| Don Naturel |
Natural Gift |
 |
100 |
/ |
15 |
Avant d'attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
| Double Baffe |
Dual Chop |
 |
90 |
40 |
15 |
Frappe deux fois en un tour. |
| Double Pied |
Double Kick |
 |
100 |
30 |
30 |
Un double coup de pied qui frappe l'ennemi deux fois. |
| Double-dard |
Twineedle |
 |
100 |
25 |
20 |
Les dards des pattes avant frappent deux fois. |
| Doux Baiser |
Sweet Kiss |
 |
75 |
/ |
10 |
Demande un bisou tout mignon. Peut rendre confus. |
| Doux Parfum |
Sweet Scent |
 |
100 |
/ |
20 |
Séduit l'ennemi pour baisser son esquive. |
| Draco Meteor |
Draco Meteor |
 |
90 |
140 |
5 |
Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit fortement son Atq. Spé. |
| Draco-Queue |
Dragon Tail |
 |
90 |
60 |
10 |
Force l'adversaire à changer de Pokémon; frappe en dernier. |
| Draco-rage |
Dragon Rage |
 |
100 |
/ |
10 |
Envoie des ondes de choc infligeant 40 PV de dégâts. |
| Dracocharge |
Dragon Rush |
 |
75 |
100 |
10 |
Le lanceur frappe l'ennemi. d'un air menaçant. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Dracochoc |
Dragon Pulse |
 |
100 |
90 |
10 |
Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. |
| Dracogriffe |
Dragon Claw |
 |
100 |
80 |
15 |
Tranche l'ennemi avec des griffes acérées. |
| Dracosouffle |
Dragonbreath |
 |
100 |
60 |
20 |
Frappe l'ennemi grâce à un souffle super puissant. |
| Dynamopoing |
Dynamicpunch |
 |
50 |
100 |
5 |
Puissant et rend confus, mais pas très précis. |
| E-coque |
Softboiled |
 |
100 |
/ |
10 |
Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. |
| Eboulement |
Rock Slide |
 |
90 |
75 |
10 |
Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. |
| Ebullilave |
Lava Plume |
 |
100 |
80 |
15 |
Des boules de feu s'abattent sur tous les autres Pokémon au combat. Peut aussi brûler. |
| Ebullition |
Scald |
 |
100 |
80 |
15 |
A 30% de chance de brûler l'adversaire. |
| Echange |
Skill Swap |
 |
100 |
/ |
10 |
Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. |
| Echange Psy |
Psycho Shift |
 |
90 |
/ |
10 |
Le lanceur transfère ses problèmes de statut à l'ennemi grâce à son pouvoir de suggestion. |
| Eclair |
Thundershock |
 |
100 |
40 |
30 |
Une attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. |
| Eclate-roc |
Rock Smash |
 |
100 |
20 |
15 |
Un attaque puissante qui peut baisser la Défense. |
| Eclategriffe |
Crush Claw |
 |
95 |
75 |
10 |
Lacère avec des griffes. Peut baisser la Défense. |
| Eclats Glace |
Ice Shard |
 |
100 |
40 |
30 |
Le lanceur crée des éclats de glace qu'il envoie sur l'ennemi. Frappe toujours en premier. |
| Eco-sphere |
Energy Ball |
 |
100 |
80 |
10 |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser le Déf. Spé. de l'ennemi. |
| Ecras'face |
Pound |
 |
100 |
40 |
35 |
Ecrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue. |
| Ecrasement |
Stomp |
 |
100 |
65 |
20 |
Ecrase avec un énorme pied. Peut apeurer l'ennemi. |
| Ecume |
Bubble |
 |
100 |
20 |
30 |
Une attaque de bulles pouvant baisser la Vitesse. |
| Effort |
Endeavor |
 |
100 |
/ |
5 |
Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis. |
| Elecanon |
Zap Cannon |
 |
50 |
100 |
5 |
Puissant et paralysant, mais pas très précis. |
| Electacle |
Volt Tackle |
 |
100 |
120 |
15 |
Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. |
| Embargo |
Embargo |
 |
100 |
/ |
15 |
Empêche l'ennemi d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui. |
| Empal'korne |
Horn Drill |
 |
30 |
/ |
5 |
Empale l'ennemi d'un coup de corne. Met K.O. en un coup. |
| Encore |
Encore |
 |
100 |
/ |
5 |
Oblige l'ennemi à répéter sa dernière action 2 à 6 tours. |
| Encornebois |
Horn Leech |
 |
100 |
75 |
10 |
Soigne le lanceur avec la moitié des dégâts infligés. |
| Enroulement |
Coil |
 |
0 |
0 |
20 |
Augmente l'Attaque, la Défense et la Précision. |
| Entrave |
Disable |
 |
55 |
/ |
20 |
Empêche l'utilisation d'une des attaques de l'ennemi. |
| EreGlacière |
Glaciate |
 |
95 |
65 |
10 |
La Vitesse de l'adversaire diminue de 2 crans. |
| Eruption |
Eruption |
 |
100 |
150 |
5 |
Inflige plus de dégâts si PV du lanceur sont élevés. |
| Escalade |
Rock Climb |
 |
85 |
90 |
20 |
Charge pouvant rendre l'ennemi confus. Permet aussi d'escalader des parois rocheuses. |
| Essorage |
Wring Out |
 |
100 |
/ |
5 |
Le lanceur essor l'ennemi. Plus l'ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante. |
| Etincelle |
Spark |
 |
100 |
65 |
20 |
Une charge électrique qui peut paralyser l'ennemi. |
| Etonnement |
Astonish |
 |
100 |
30 |
15 |
Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi. |
| Etreinte |
Bind |
 |
75 |
15 |
20 |
Ligote l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours. |
| Exploforce |
Focus Blast |
 |
70 |
120 |
5 |
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser le Déf. Spé. De l'ennemi. |
| Explonuit |
Night Daze |
 |
95 |
85 |
10 |
Peut baisser la précision du Pokémon adverse d'un niveau. |
| Explosion |
Explosion |
 |
100 |
250 |
5 |
Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. |
| Extrasenseur |
Extrasensory |
 |
100 |
80 |
30 |
Pouvoir singulier qui peut apeurer l'ennemi. |
| Exuviation |
Shell Smash |
 |
0 |
0 |
15 |
Diminue la Défense et la Déf. Spé., mais l'Attaque, l'Attaque Spé et la Vitesse sont fortement augmentées. |
| Facade |
Facade |
 |
100 |
70 |
20 |
Améliore l'Attaque si brûlé, paralysé ou empoisonné. |
| Fatal-foudre |
Thunder |
 |
70 |
120 |
10 |
Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. |
| Faux-chage |
False Swipe |
 |
100 |
40 |
40 |
Une attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi. |
| Feinte |
Faint Attack |
 |
/ |
60 |
20 |
Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer. |
| Feu d'Enfer |
Searing Shot |
 |
100 |
100 |
5 |
A 30% de chance de brûler le Pokémon adverse. |
| Feu Follet |
Will-o-wisp |
 |
75 |
/ |
15 |
Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. |
| Feu Glacé |
Ice Burn |
 |
90 |
140 |
5 |
A 30% de chances de brûler. |
| Feu Sacre |
Sacred Fire |
 |
95 |
100 |
5 |
Une attaque de feu mystique pouvant brûler. |
| Feuillemagik |
Magical Leaf |
 |
/ |
60 |
20 |
Envoie des feuilles ne pouvant être esquivées. |
| Flair |
Odor Sleuth |
 |
100 |
/ |
40 |
Empêche l'ennemi d'augmenter son esquive. |
| Flamme Bleue |
Blue Flare |
 |
85 |
130 |
5 |
A 20% de chance de brûler l'adversaire. |
| Flamme Croix |
Fusion Flare |
 |
100 |
100 |
5 |
Attaque avec une flamme énorme. Le pouvoir de l'attaque augmente si utilisé après Cross Thunder. |
| Flammeche |
Ember |
 |
100 |
40 |
25 |
Une faible attaque de feu pouvant brûler l'ennemi. |
| Flash |
Flash |
 |
70 |
/ |
20 |
Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. |
| Flatterie |
Flatter |
 |
100 |
/ |
15 |
Rend l'ennemi confus, mais augmente son Atq. Spé. |
| Fleau |
Flail |
 |
100 |
/ |
15 |
Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles. |
| Force |
Strength |
 |
100 |
80 |
15 |
Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. |
| Force Cachee |
Secret Power |
 |
100 |
70 |
20 |
Les effets de l'attaque dépendent du lieu. |
| Force Cosmik |
Cosmic Power |
 |
/ |
/ |
20 |
Pouvoir mystique qui monte la Défense et la Déf. Spé. |
| Force Poigne |
Vice Grip |
 |
100 |
55 |
30 |
Empoigne l'ennemi avec de puissantes pinces. |
| Force-nature |
Nature Power |
 |
95 |
/ |
20 |
Le type de l'attaque change selon le lieu du combat. |
| ForceAjoutée |
Stored Power |
 |
100 |
20 |
10 |
Plus vos stats ont été boostées, plus la puissance de cette attaque augmente. |
| Forte-paume |
Force Palm |
 |
100 |
60 |
10 |
Une onde de choc frappe l'ennemi. Peut aussi paralyser le cible. |
| Fouet Lianes |
Vine Whip |
 |
100 |
35 |
10 |
Fouette l'ennemi avec de fines lianes. |
| Fracass'tete |
Head Smash |
 |
80 |
150 |
5 |
Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Frappe Atlas |
Seismic Toss |
 |
100 |
/ |
20 |
Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur. |
| Frappe Psy |
Psystrike |
 |
100 |
100 |
10 |
Inflige des dégâts basés sur la Défense adverse. |
| Frenesie |
Rage |
 |
100 |
20 |
20 |
Augmente l'Attaque du lanceur à chaque coup reçu. |
| Frustration |
Frustration |
 |
100 |
/ |
20 |
Attaque plus puissante si le Dresseur est mal aimé. |
| Fulmifer |
Metal Burst |
 |
100 |
/ |
10 |
Le lanceur attaque le dernier ennemi à l'avoir blessé en frappant plus fort. |
| Fulmigraine |
Seed Flare |
 |
85 |
120 |
5 |
Le corps du lanceur émet une onde de choc. Peut aussi baisser la Déf. Spé. de la cible. |
| Furie |
Fury Attack |
 |
85 |
15 |
20 |
Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec des cornes, etc. |